P5Sはこんな人にオススメ【トロコンした評価・感想】

この記事はこんな人にオススメです

  • P5Sを買おうか迷ってる人
  • P5Sをトロコンまでしようか迷ってる人

ちなにこれを書いている私むぎは、年間20本ほどゲームをやっており、ペルソナシリーズについてはP4G、P5、P5Rをプレイしております。

目次

ペルソナ5ザ・ファントムストライカーズをオススメする方

 

P5Sをオススメする方

P5、P5Rのどちらかプレイ済みで面白かったと思う方は、十分買う価値があると思います。

無双システムになってますが、そこは一旦気にしなくてO.K.です。
普通に続編として楽しめます。

無双システムは、とんでもなく快適&爽快感があります。
詳細は後述しますが、全く心配しなくて大丈夫です。

ただ、オンライン要素がないため、長く遊べるゲームではありません。
なので、ダウンロード版ではなく「ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ パッケージ版」がオススメです。

ペルソナ5ザ・ファントムストライカーズをオススメしない方

P5Sをオススメしない方

P5かP5Rをプレイしてない方は、ストーリー全くわからないのでオススメしません。

まずはP5かP5Rのプレイをご検討ください。

P5Sについての評価・感想

P5Sについての評価・感想

P5好き、無双好きであれば、最高なのは間違いないです。

満足度は星4つ。

後述しますが、1周目クリアから2周目いくまでの準備が非常にだるいです。そこがなければ完璧でした。

ゲームボリューム

P5Sのゲームボリューム

全てのイベントを実施して、クリアまで約45時間。
2周目クリア&トロコンしたときが約70時間。

アクションゲームだと思うと、ボリュームはちょうどいいかなと思います。

ただし、クリア後から2周目までの準備が非常にだるいです。
ネットにある全ての属性最強ペルソナを作ろうとすると10〜15時間かかります。それもほぼ金稼ぎで。

なので、「必要最低限!P5Sの難易度リスキーに必要な準備」にあるオススメペルソナだけを作って2周目に入った方がいいです

2周目で解放される難易度Riskyをやると、クリア付近でトロコンできます。
トロコン視点でのシステム設計はとても良くできてますね。

バトル

バトルについて

今作はペルソナシリーズ初の無双システムですが、無双とペルソナの融合が素晴らしい。
P5Sのギミックの多さを、バトル外でもバトル中でもうまく活かせています。

また、無双にありがちなマンネリステージもなく、各ステージの特徴が際立ち、1周目はダレることはないでしょう。

バトル時のテンポ・おシャレさも抜群です。
次回以降のペルソナはずっとこれでいいのでは?と思えるほどの完成度。

無双コラボしたゲームとしてもダントツの1位です。
DQヒーローズシリーズより遥かに練り込まれてます。

無双風1作目でこの出来は他では見たことありません。

操作キャラ

P5Sの操作キャラについて

最初から前作の怪盗団全員が使えますが、キャラごとにコンボが違うので、出だしは結構面食らいます。
最初は数キャラ固定でやるといいと思います。

前作のキャラ数が多かったのでしょうがないですが、ちょっとキャラが多すぎな感じがあります。
無理やり個性を出してる感じもありました。

P6では無双も視野に入れたキャラ構成にして欲しいですね。

ストーリー(ネタバレなし)

P5Sのストーリーについて(ネタバレなし)

P5Rはなかったことになっていて、P5からの続きになってます。
なので、P5Rの新キャラは一切出ません。P5R発売してすぐにP5Sの発売なのに清々しいですね・・・。
私はP5、P5Rもクリア済みですが、意外にもプレイすると気にならなかったです。
まぁ、P5RってP5と8割ぐらい内容被ってますし、違和感ないのかもしれません。

今作は、前作から半年後の夏休みが舞台になっており、怪盗団の和気あいあいとした青春がメインです。
青春メインなのですが、好感度がないのでどちらかというと友情メインです。恋愛要素はなし。

ストーリーは安定の面白さです。
また、今作は分岐もないです。ペルソナの分岐管理は大変なので、アクションゲームとしては気軽に周回できて良かったと思います。

システム面

P5Sのシステム面

コープはないです。コープは大変なのでなくてほっとしました。

コープがない分アビリティの解放条件は、2つだけです。

  1. 操作キャラとして使うだけ。
    少し使っていれば熟練度的なパラメーターがあがって、すぐMAXになります。
  2. BANDポイントでアビリティを取得する。
    BANDポイントはレベルアップや日常パートの選択肢などで増えます。

ペルソナ

ペルソナについて

ペルソナは各ペルソナでコンボが違うのもあって、だいぶ数が減りました。
それでも使わないペルソナが大半なので、スッキリしていいと思います。本編もこれぐらいにして欲しい。

あと、P5Sはテンポが凄くいいので、HP消費スキルは使い勝手がよくありません。
ペルソナ切り替え→回復→ペルソナ戻すがすごく手間に感じます。

HP消費の割合をもっと抑えないとまともに使えないですね。明らかに継続戦闘能力が低いです。

それ以外については、バランスよく、丁寧にまとまった構成だと思います。
逆に、バランスを崩壊させるような強スキルもないので、そこは好みで分かれるポイントかなと思います。

P5Sのやりこみ

難易度Risky、2周目について

 

難易度Risky、2周目について

1周目のプレイ時間が短いので、明らかに2周目Riskyのやりこみ前提の作りになってます。

会話のスキップ機能も優秀なので、数分でバトルに入れます。
これはコープシステムがないから成り立つので、コープなくしたのは凄い良かったなと思います。

Riskyに関しては、ちょっと最初の敵が強すぎますね。2発ほどでジョーカー死んでしまうので。

おかげで、Risky入る前の準備が10時間以上かかり、ここで一旦他のゲームに浮気しました。
準備時間の大部分がeasyでひたすらボスを狩ってお金稼ぐだけですからね。

めっちゃ苦痛でした。

お金をもっとバラまくか、おつかいイベント増やすか、何か対策をするべきでしょう。

ここが唯一P5Sで不満なところです。せっかくのRiskyが報われません。

トロコンまでの道

トロコンまでの道

トロコンの最大の障害はBANDレベルが上がらないことですが、2周目やるとラスボス付近でとれると思います。

2周目クリアで取れるよう調整されているので、かなり良心的ですね。素晴らしい。

まとめ:P5Sはこんな人にオススメ【トロコンした評価・感想】

ペルソナ5ザ・ファントムストライカーズについて、オススメしたい人、オススメできない人、評価・感想をまとめました。

ゲーム選びの参考になれば幸いです。

 

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